2013年10月18日

[News] some old news about the recessino in US video industries

總體經濟衰退的時候,誰都跑不掉。不過據說有一個部門沒在怕的,那就是電視電影業。一直以來好萊塢被認為是可以在衰退中持盈保泰的部門,理由不外乎是消費者的娛樂支出相對不受景氣影響。曾經有很長一段時間,電影票便宜到是窮人和有錢人共享的娛樂活動(雖然有時間先後的差別),電視則是比水龍頭還厲害插上電開關打開就有得看又不用繳費。雖然現在電影票貴了,電視接上付費頻道後也是一直讓人掏錢,不過消費者成癮的閱聽習慣似乎一樣讓電視電影業不受衰退影響。

然而2008年的金融風暴發生後,景況似乎不大妙。集中在好萊塢的很多電視電影工作者忽然發現工作量變少了,銀行給的信用額度緊縮,欠的部份又追的緊,拿週薪、日薪的臨時或專案工作者繳不出房貸,只好把房子送銀行改睡朋友家,或睡馬路。

銀行緊縮信貸是因為自身難保,不過電視電影業的工作機會變少是怎麼一回事?Hollywood Reporter記者E. Guider在2008年的一篇報導中的說法是:米國大型影視業財團前幾年的購併玩得太瘋,四處搬錢作超限運用。而今遇上金融風暴華爾街的金主抽資金,只好縮減生產投資,所以工作者跟著倒霉。

不過這些大型媒體集團僅管縮減電視電影投資,但是本身不見得在營利上有虧,要因之一是這些大財團通過購併實現的多角化經營,讓他們可以挪動內部資金,把景況不好部門的資本抽出改投入於更好的事業體。遊戲業即為看好的一例。按Paul(2009)的報導,北美電玩產業(video games)的營收未來五年可望以5.8%的年增率成長。其中桌電遊戲(PC Games)的成長有限,成長多數得力於手持式裝置,包括內嵌廣告營收(他引述的數字有點嚇人:2004年北美電玩業自廣告得到的營收為$30 million,但2009年就達到$886 million,2013年可望達到$1.4 billion)。持續成長的電玩產業的營收已經超過持續萎縮的唱片業,而唱片業也是這些媒體集團中的要角。

即使是電視電影業自身的營業額(revenue),預估也是會快速成長,電影業營業額到了2013年大約衝到$45.1 billion,電視業也有$97.3 billion,成長率分別為3.4%與5.4%。

雖然是小數字(特別是和中國的相關部門的高速成長對照大概只是零頭而已)。而且沒有扣掉中間交易(medium exchange),不過和其他部門相比應該是不差了。

Bond, P. (2009, 6/16). Recession? Not for video games. Hollywood Reporter, 410, 17-18.
Guider, E. (2008, 3/28). Recession-proof biz? Maybe not this time. Hollywood Reporter, 404, 4.

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